連續山地車

../../../_images/mountain_car_continuous.gif

此環境屬於經典控制環境的一部分,其中包含有關環境的一般資訊。

動作空間

Box(-1.0, 1.0, (1,), float32)

觀測空間

Box([-1.2 -0.07], [0.6 0.07], (2,), float32)

匯入

gymnasium.make("MountainCarContinuous-v0")

描述

山地車 MDP 是一個確定性 MDP,其中一輛汽車隨機放置在正弦波谷的底部,唯一可能的動作是沿任一方向施加到汽車上的加速度。MDP 的目標是策略性地加速汽車,使其到達右側山頂上的目標狀態。Gymnasium 中山地車領域有兩個版本:一個具有離散動作,另一個具有連續動作。此版本是具有連續動作的版本。

此 MDP 最初出現在 Andrew Moore 的博士論文 (1990)

@TECHREPORT{Moore90efficientmemory-based,
    author = {Andrew William Moore},
    title = {Efficient Memory-based Learning for Robot Control},
    institution = {University of Cambridge},
    year = {1990}
}

觀測空間

觀測值是一個形狀為 (2,)ndarray,其中元素對應如下

編號

觀測

最小值

最大值

單位

0

汽車沿 x 軸的位置

-1.2

0.6

位置 (米)

1

汽車的速度

-0.07

0.07

速度 (v)

動作空間

動作是一個形狀為 (1,)ndarray,表示施加在汽車上的方向力。動作被截斷在 [-1,1] 範圍內,並乘以 0.0015 的功率。

轉移動力學:

給定一個動作,山地車遵循以下轉移動力學

速度t+1 = 速度t + 力 * self.power - 0.0025 * cos(3 * 位置t)

位置t+1 = 位置t + 速度t+1

其中力是截斷在 [-1,1] 範圍內的動作,功率是常數 0.0015。兩端的碰撞是非彈性的,與牆壁碰撞後速度設為 0。位置被截斷在 [-1.2, 0.6] 範圍內,速度被截斷在 [-0.07, 0.07] 範圍內。

獎勵

每個時間步都會收到一個 -0.1 * 動作2 的負獎勵,以懲罰採取大幅度動作。如果山地車到達目標,則該時間步的負獎勵會增加 +100 的正獎勵。

初始狀態

汽車的位置被賦予 [-0.6 , -0.4] 範圍內的一個均勻隨機值。汽車的初始速度始終設為 0。

劇集結束

如果發生以下任一情況,劇集結束

  1. 終止:汽車的位置大於或等於 0.45(右側山頂上的目標位置)

  2. 截斷:劇集長度為 999。

引數

連續山地車有兩個 gymnasium.make 引數:render_modegoal_velocity。在重置時,options 引數允許使用者更改用於確定新隨機狀態的邊界。

>>> import gymnasium as gym
>>> env = gym.make("MountainCarContinuous-v0", render_mode="rgb_array", goal_velocity=0.1)  # default goal_velocity=0
>>> env
<TimeLimit<OrderEnforcing<PassiveEnvChecker<Continuous_MountainCarEnv<MountainCarContinuous-v0>>>>>
>>> env.reset(seed=123, options={"low": -0.7, "high": -0.5})  # default low=-0.6, high=-0.4
(array([-0.5635296,  0.       ], dtype=float32), {})

版本歷史

  • v0:初始版本釋出